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PATAPON
几何冲刺
Vib Ribbon
而要想发展玩家们组成的社区力量(FANDOM), 那就需要考虑游戏【能做什么】的问题。
也就是游戏自由度的问题。
如果游戏很自由,玩家们可以尽…
所以一个游戏官方能做多少,要看官方关卡设计的怎么样
游戏里,大部分关卡都是官方设计的,官方设计的关卡就像是一个标准, 之后社区自制关卡的时候,如果一个人做的关偏离了这个标准,社区就会把…
如果我想,我也可以在几何冲刺里制作一个完全卡点的关卡.(我以前就这么干过)
然后在 OSU 接水果 里做一个完全没节奏的关卡。
所以通过上面这些例子我们可以知道, 判断一个游戏是不是音游,并不是这个游戏能做什么,而是这个游戏里大部分关卡做到了什么。
几周前,我还试图在 OSU MANIA 里复刻 节奏天国 fever 羽毛球.
做出来的关卡自然也只需要一个按键就能玩,闭眼也能玩。
在这种情况下,我们可以…
那么,在 A 里玩 B 这些, 在一款游戏里玩另一款游戏的事,我们可以说, A是引擎/模拟器,而 B 是玩法。
你说这个A的自制关卡是不是音游? 我觉得…
另外还有 i wanna 里实现 jsb 类玩法的。
https://www.bilibili.com/video/av57634369
另外还有一些在 ADOFAI 和 节奏医生 里重置 节奏天国 REMIX 10 的视频。
https://www.bilibili.com/video/av886926579
https://www.bilibili.com/video/av759439625
音乐游戏不仅要操作踩点,更要有音乐可视化的能力