音游引擎 #5

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opened 2022-08-15 01:48:28 +00:00 by tls · 12 comments
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在有些游戏里,并不只有一种玩法。这些游戏或多或少的可以通过游戏内关卡编辑器或者MOD实现 BMS 类的玩法。比如 ROBLOX ROBEAT

https://www.bilibili.com/video/av429497125

在有些游戏里,并不只有一种玩法。这些游戏或多或少的可以通过游戏内关卡编辑器或者MOD实现 BMS 类的玩法。比如 ROBLOX ROBEAT https://www.bilibili.com/video/av429497125
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另外还有一些在 ADOFAI 和 节奏医生 里重置 节奏天国 REMIX 10 的视频。

https://www.bilibili.com/video/av886926579

https://www.bilibili.com/video/av759439625

另外还有一些在 ADOFAI 和 节奏医生 里重置 节奏天国 REMIX 10 的视频。 https://www.bilibili.com/video/av886926579 https://www.bilibili.com/video/av759439625
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另外还有 i wanna 里实现 jsb 类玩法的。

https://www.bilibili.com/video/av57634369

另外还有 i wanna 里实现 jsb 类玩法的。 https://www.bilibili.com/video/av57634369
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那么,在 A 里玩 B 这些, 在一款游戏里玩另一款游戏的事,我们可以说,
A是引擎/模拟器,而 B 是玩法。

你说这个A的自制关卡是不是音游?
我觉得,A不是音游,但B是音游。
就像 Roblox 不是音游,但 Robeat 是。

那么,在 A 里玩 B 这些, 在一款游戏里玩另一款游戏的事,我们可以说, A是引擎/模拟器,而 B 是玩法。 你说这个A的自制关卡是不是音游? 我觉得,A不是音游,但B是音游。 就像 Roblox 不是音游,但 Robeat 是。
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几周前,我还试图在 OSU MANIA 里复刻 节奏天国 fever 羽毛球.

做出来的关卡自然也只需要一个按键就能玩,闭眼也能玩。

在这种情况下,我们可以发现, osu 不仅仅只有原来的4种玩法,如果我们想,可以通过关卡编辑器或者mod实现更多玩法。

https://www.bilibili.com/video/av370949427

几周前,我还试图在 OSU MANIA 里复刻 节奏天国 fever 羽毛球. 做出来的关卡自然也只需要一个按键就能玩,闭眼也能玩。 在这种情况下,我们可以发现, osu 不仅仅只有原来的4种玩法,如果我们想,可以通过关卡编辑器或者mod实现更多玩法。 https://www.bilibili.com/video/av370949427
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所以通过上面这些例子我们可以知道,
判断一个游戏是不是音游,并不是这个游戏能做什么,而是这个游戏里大部分关卡做到了什么。

所以通过上面这些例子我们可以知道, 判断一个游戏是不是音游,并不是这个游戏能做什么,而是这个游戏里大部分关卡做到了什么。
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如果我想,我也可以在几何冲刺里制作一个完全卡点的关卡.(我以前就这么干过)

然后在 OSU 接水果 里做一个完全没节奏的关卡。

如果我想,我也可以在几何冲刺里制作一个完全卡点的关卡.(我以前就这么干过) 然后在 OSU 接水果 里做一个完全没节奏的关卡。
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游戏里,大部分关卡都是官方设计的,官方设计的关卡就像是一个标准,
之后社区自制关卡的时候,如果一个人做的关偏离了这个标准,社区就会把这个关卡定义为粪关

游戏里,大部分关卡都是官方设计的,官方设计的关卡就像是一个标准, 之后社区自制关卡的时候,如果一个人做的关偏离了这个标准,社区就会把这个关卡定义为粪关
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所以一个游戏官方能做多少,要看官方关卡设计的怎么样

所以一个游戏官方能做多少,要看官方关卡设计的怎么样
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而要想发展玩家们组成的社区力量(FANDOM), 那就需要考虑游戏【能做什么】的问题。

也就是游戏自由度的问题。

如果游戏很自由,玩家们可以尽情发挥创造力,那么这个游戏的社区就会很活跃。

我们可以看到 Besiege 玩家们做出来的作品已经不仅仅局限于中世纪。

以及, Roblox 网站上有供玩家们制作自己的游戏的 Roblox Studio.

因为这些游戏自由度很高,因此玩家们可以不受官方关卡的约束,制作出自己想要的作品。

而要想发展玩家们组成的社区力量(FANDOM), 那就需要考虑游戏【能做什么】的问题。 也就是游戏自由度的问题。 如果游戏很自由,玩家们可以尽情发挥创造力,那么这个游戏的社区就会很活跃。 我们可以看到 Besiege 玩家们做出来的作品已经不仅仅局限于中世纪。 以及, Roblox 网站上有供玩家们制作自己的游戏的 Roblox Studio. 因为这些游戏自由度很高,因此玩家们可以不受官方关卡的约束,制作出自己想要的作品。
tls added the
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tls added this to the 杂谈 project 2022-08-15 02:34:16 +00:00
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重要的不是音乐游戏 “应该” 是什么样子的。
重要的是,你想要它是什么样子。

听到了音乐,灵感浮现出来,闭上眼睛有画面。
那就去做。
你不需要要求自己做的游戏像别人一样,你不需要让自己的想法符合别人的标准。

要按着自己的想法做,做出来的才能是符合自己心意的作品。

哪怕就算做出来的不是游戏。
哪怕做出来的太难了以至于没法玩。
哪怕做出来的其实并不需要玩家进行任何操作(纯音乐可视化关卡)。

那也依然是你的创意。

是你的作品,不是别人的作品。

只有你可以决定你的作品的样子。
不要被别人的观念左右你的创作自由。

有想法那就去做吧!

重要的不是音乐游戏 “应该” 是什么样子的。 重要的是,你想要它是什么样子。 听到了音乐,灵感浮现出来,闭上眼睛有画面。 那就去做。 你不需要要求自己做的游戏像别人一样,你不需要让自己的想法符合别人的标准。 要按着自己的想法做,做出来的才能是符合自己心意的作品。 哪怕就算做出来的不是游戏。 哪怕做出来的太难了以至于没法玩。 哪怕做出来的其实并不需要玩家进行任何操作(纯音乐可视化关卡)。 那也依然是你的创意。 是你的作品,不是别人的作品。 只有你可以决定你的作品的样子。 不要被别人的观念左右你的创作自由。 有想法那就去做吧!
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https://www.bilibili.com/video/BV13K4y1J7Z9

这个评论区一堆人在那里说不能读谱,要加自动和提示什么.

提示严重不足,找个不熟悉原曲的直接玩节奏医生怎么过

这个关卡的目标就是1:1还原节奏天国Wii的操作啊。
如果加了自动,改了铺面,
那还是节奏天国Wii的操作吗?
而且节奏天国Wii的Remix也不是让新人直接玩的啊。

其实这个关卡要比节奏天国Wii的关简单多了。判定比较宽了属于是。

https://www.bilibili.com/video/BV13K4y1J7Z9 这个评论区一堆人在那里说不能读谱,要加自动和提示什么. > 提示严重不足,找个不熟悉原曲的直接玩节奏医生怎么过 这个关卡的目标就是1:1还原节奏天国Wii的操作啊。 如果加了自动,改了铺面, 那还是节奏天国Wii的操作吗? 而且节奏天国Wii的Remix也不是让新人直接玩的啊。 其实这个关卡要比节奏天国Wii的关简单多了。判定比较宽了属于是。
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所以在做关时先考虑清楚要迎合哪些玩家的口味,还是单纯就是做给自己玩。
不然这个人说你关卡没特效,那个人说你关卡没提示。怕是到最后自己也不知道关卡应该是什么样子了。

所以在做关时先考虑清楚要迎合哪些玩家的口味,还是单纯就是做给自己玩。 不然这个人说你关卡没特效,那个人说你关卡没提示。怕是到最后自己也不知道关卡应该是什么样子了。
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