现在这个时代要想开发出一款人气音游已经不仅仅需要的是让玩家在恰当时机按键那么简单了。
现在的玩家更希望视觉提示的元素,比如说NOTE和判定线可以来回晃动,这样更酷。
与直接在关卡里放 MV 的做法不同,节奏天国里的关卡确实有一点MV的味道,但关卡里依然是各种各样的游戏角色,而不是 PROJECT DIVA 那样直接贴一个视频背景。
所以,相比直接贴一个视频背景而言, 游戏角色/物件随着音乐改变更有趣。
音乐游戏不仅要操作踩点,更要有音乐可视化的能力
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现在这个时代要想开发出一款人气音游已经不仅仅需要的是让玩家在恰当时机按键那么简单了。
现在的玩家更希望视觉提示的元素,比如说NOTE和判定线可以来回晃动,这样更酷。
与直接在关卡里放 MV 的做法不同,节奏天国里的关卡确实有一点MV的味道,但关卡里依然是各种各样的游戏角色,而不是 PROJECT DIVA 那样直接贴一个视频背景。
所以,相比直接贴一个视频背景而言,
游戏角色/物件随着音乐改变更有趣。
音乐游戏不仅要操作踩点,更要有音乐可视化的能力