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淳君: 好的。首先我本身自己也很喜欢玩游戏,玩过很多各种不同的游戏。我发现最近那些通过配合音乐然后按下按键的所谓的“音游”非常流行,所以我也去玩了一些,然后我发现如果从音乐的角度去看的话会有一种“割裂感”。一直会给我「是要在这里按下按钮么?」的奇怪的感觉,就是说完全没有节奏感,其实只是在“目押”(按照提示 看准时机按下按键) 岩田: 确实。所以,那些所谓的 “音游” 就是用眼睛看,然后配合乐谱,只在指定的地方按下按钮,感觉不到节奏对吧。 淳君: 是啊,和音乐其实毫无关系,当时就是这样的感觉,但那时我也不能说什么。记得在几年前,任天堂出了一个叫《大金刚 康加鼓》的游戏,里面使用了很多我制作的乐曲,在我拿到样品后在家玩了一下就会有「咦?这里怎么会是这样的」的感觉,我觉得这样下去不行,不论是我还是业内,都应该让制作游戏的人知道这些问题的存在,如果不传达的话,呢么就没办法去改变这些 “音游” 的问题。
淳君: 好的。首先我本身自己也很喜欢玩游戏,玩过很多各种不同的游戏。我发现最近那些通过配合音乐然后按下按键的所谓的“音游”非常流行,所以我也去玩了一些,然后我发现如果从音乐的角度去看的话会有一种“割裂感”。一直会给我「是要在这里按下按钮么?」的奇怪的感觉,就是说完全没有节奏感,其实只是在“目押”(按照提示 看准时机按下按键)
岩田:
确实。所以,那些所谓的 “音游” 就是用眼睛看,然后配合乐谱,只在指定的地方按下按钮,感觉不到节奏对吧。
淳君:
是啊,和音乐其实毫无关系,当时就是这样的感觉,但那时我也不能说什么。记得在几年前,任天堂出了一个叫《大金刚 康加鼓》的游戏,里面使用了很多我制作的乐曲,在我拿到样品后在家玩了一下就会有「咦?这里怎么会是这样的」的感觉,我觉得这样下去不行,不论是我还是业内,都应该让制作游戏的人知道这些问题的存在,如果不传达的话,呢么就没办法去改变这些 “音游” 的问题。
这个不一样。
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OSU
节奏天国
太鼓达人
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这个不一样。
褪黑素
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